Sequence Diagram과 문제 해결

시스템 모델링을 할 때 빠지지 않고 그리게 되는 그림이 몇 있는데, 그중 하나가 Sequence Diagram입니다. 이 Diagram은 특정한 결과를 반환해야 하는 이벤트의 시퀀스를 정의하는 데 사용하죠. 우선 특정 객체를 나열하고 그 아래 대시 라인을 수직으로 그리게 되는데, 이를 Lifeline(클래스의 인스턴스)이라…

유지보수 테스트 방법론과 테스트 주도 개발

요즘 Industry 쪽에서도 테스트 주도 개발 Test Driven Development을 적용하기 위한 노력들을 많이 하고 있죠? 이번에는 유지보수 관점에서의 테스트 방법론에 대해 이야기를 해보려 합니다. 테스트에 대한 이야기를 하면 빠지지 않고 나오는 것이 그것의 오너십에 대한 논쟁이죠. 테스트의 오너가 시스템이냐 현업이냐…

Apple의 One More Thing과 트랜드 읽기

며칠 전 애플이 실리콘 ‘M1’ 프로세서와 함께 새로운 맥북 라인을 발표했죠. 인텔의 x86 기반의 생태계를 벗어나, ARM 기반의 자사 개발 칩으로 효율과 성능을 끌어올리겠다는 야심 찬 계획입니다. 사실 마이크로소프트도 2018년에 ARM 기반의 Surface 모델을 발매했었지만, 성공했다고 보기는 힘들어요. ARM 아키텍처…

애플의 앱 클립과 스트리밍 서비스

WWDC 2020에서 애플은 앱 클립 App Clips을 발표했습니다. 안드로이드에는 이미 2017년 구글 개발자 컨퍼런스에서 소개되었던 Instant Apps이라는 비슷한 기능이 존재하죠. 이 기능은 특정 앱이 폰에 설치되어있지 않은 상황에서 해당 앱의 일부 기능을 링크나 QR코드를 통해 사용할 수 있게 해 줍니다.

커피와 사약

일하는 건물의 탕비실에는 커피 아웃렛이 두 개 달린 커다란 네스프레소 머신이 있는데, 들어가면 아우터를 벗어 대충 의자에 걸고는 늘 제일 먼저 그 머신 앞으로 걸어가는 게 어떤 의식처럼 되어 버렸다. 머신 옆 캡슐 트레이에서 색에 대한 취향만으로 – 맛의 기호가…

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