유지보수 테스트 방법론과 테스트 주도 개발

요즘 Industry 쪽에서도 테스트 주도 개발 Test Driven Development을 적용하기 위한 노력들을 많이 하고 있죠? 이번에는 유지보수 관점에서의 테스트 방법론에 대해 이야기를 해보려 합니다. 테스트에 대한 이야기를 하면 빠지지 않고 나오는 것이 그것의 오너십에 대한 논쟁이죠. 테스트의 오너가 시스템이냐 현업이냐…

Apple의 One More Thing과 트랜드 읽기

며칠 전 애플이 실리콘 ‘M1’ 프로세서와 함께 새로운 맥북 라인을 발표했죠. 인텔의 x86 기반의 생태계를 벗어나, ARM 기반의 자사 개발 칩으로 효율과 성능을 끌어올리겠다는 야심 찬 계획입니다. 사실 마이크로소프트도 2018년에 ARM 기반의 Surface 모델을 발매했었지만, 성공했다고 보기는 힘들어요. ARM 아키텍처…

애플의 앱 클립과 스트리밍 서비스

WWDC 2020에서 애플은 앱 클립 App Clips을 발표했습니다. 안드로이드에는 이미 2017년 구글 개발자 컨퍼런스에서 소개되었던 Instant Apps이라는 비슷한 기능이 존재하죠. 이 기능은 특정 앱이 폰에 설치되어있지 않은 상황에서 해당 앱의 일부 기능을 링크나 QR코드를 통해 사용할 수 있게 해 줍니다.

구독 경제 Subscription Economy

구독 경제 Subscription Economy는 일정 금액을 지불하고 정기적으로 제품, 서비스 혹은 콘텐츠를 제공받는 것을 이야기합니다. 구독 상거래 Subscription commerce라고도 하는데 그게 중요한 것은 아니고, 어쨌든 요즘 모든 비즈니스 분야에서 너도나도 이 구독 프레임웍을 적용해보고 싶어 안달이 나 있다는 게 중요한…

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