어른이 아이를 가르친다고 생각하겠지만 사실은 경험을 공유하는 것뿐이죠. 무언가를 배울 때 긴장하는 것처럼 – 대부분은 잘 숨기지만 – 가르칠 때도 늘 확신이 부족합니다.
어른이 아이를 가르친다고 생각하겠지만 사실은 경험을 공유하는 것뿐이죠. 무언가를 배울 때 긴장하는 것처럼 – 대부분은 잘 숨기지만 – 가르칠 때도 늘 확신이 부족합니다.
요즘 토이스토리5 O.S.T에 포함된 테일러 스위프트의 ‘I Knew, I Know You’를 무한반복으로 듣고 있는 중이다. 날씨가 맑은 날에 듣고 있으면 살아있다는 것 만으로 행복하다는 생각이 절로 드는, 그녀의 ‘Love Story’ 때 느낌 물씬 나는 멋들어진 컨트리곡. 오늘은 비 덕분에 시작부터…
PICO-8에는 공식 게임 마켓이 없지만, 본인이 저작권을 보유한 게임은 HTML5와 Windows·macOS·Linux 실행 파일로 내보내 판매할 수 있죠. 공동 개발자, 음악·그래픽 제작자 등이 있다면 해당 콘텐츠의 상업 이용 허락도 확보할 필요가 있음. 그런데, 대부분 혼자 만드시겠죠?
그 미묘하고도 불규칙한 디테일을 콘텐츠에서 점점 마주할 수 없게 될지도 모릅니다. 두꺼운 소설책의 페이지를 넘기는 대신 깔끔하게 요약된 줄거리만 보게 되듯 말이에요.
이것 좀 보세요. 가시가 걸린 채로 24시간이 지나면 염증이 생기면서 이렇게 목구멍에 천공이 생긴대요.
앤트로픽(Anthropic) 연구진이 공개한 논문 ‘Verbalizable Representations Form a Global Workspace in Language Models (언어 모델에서 발화 가능한 표상은 전역 작업 공간을 형성한다)’이 꽤 흥미롭습니다.
매번 ‘이제 또 할 이야기가 있을까?’ 하게 되는 토이스토리. 전작들이 계속 완벽했기 때문에 늘 그 생각을 하게 된다.
이정도 아이디어에 문장을 덕지덕지 이어붙여 결국 중편 소설 하나를 완성해낸 엘러스테어 레이놀즈에게 박수를 보낸다. 끝까지 읽긴 했지만 더럽게 재미 없었음.
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